親密度MAXにしたい!好物確保周回に必要なAPの消費を無駄にしない計算方法

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新しいファイターを獲得して速攻で育てたい場合、そのファイターのソウル目当てに親密度を上げます。

親密度レベルを上げると、各ステータスのボーナス、ルビー40個、ソウル50個が獲得できます。周回するステージによっては確率になりますが経験値カプセルやステータスアップカプセルも落ちます。

最大レベルの15まで上げるんで放置周回するんですが、いつもそこで「APもったいないから、あんまり無駄にならないようにできないものか?」と思っていました。

余った好物は他のファイターにも使えますし、ギルドでリクエストがあったらお渡しもしてます。確率ですけどカプセルも落ちるからムダにはならないんですけどね。

でも、ただでさえ放置時間が長いゲームですし、APも無限じゃないので…ってことで、現状のレベルから親密度の最大レベルまで、できるだけAPが無駄にならないようにするための表と計算方法をまとめました。

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必要な好物が落ちるステージへの最短ルート

好物周回の計算方法を紹介する前に、ひとつお伝えしたいことが。

育てたいファイターの好物を調べて、それらがドロップするステージを選ぶのって正直面倒くさいじゃないですか?

昔はTwitterで、好物一覧表を作って投稿してくれたものを参考にしてました。(投稿して下さった方、お世話になりました!)

現在は、各ファイター画面から該当ステージにアクセスできるようになったので、その方法をお伝えします。

1周回したいファイターを選択 画面左下の「親密度」をタップ 「プレゼント一覧」から、獲得したい好物をプレス(長押し)します。

Closeness001

2ウインドウ右にある獲得場所から、育成状態に合わせたレベルのステージをタップ 右下の確認をタップして下さい。

Closeness002

親密度を最大レベルまでに必要なAPの計算

親密度のレベル上げに必要な経験値は、どのファイターも一律同じです。

今現在(2019年11月2日)最大レベル15までに必要な経験値は33,750。好物ひとつで獲得できる経験値は110なので、307個好物があれば最大レベルになります。

現在のレベルから最大レベルまでの計算方法

最大レベルまでの必要な好物経験値がわかったので、あとは計算をどうやってするかを説明します。

1下の「必要好物経験値表」は、各レベルで必要な好物経験値をまとめたものです。左から現在のレベル、「必要好物経験値」は各レベルアップに必要な好物経験値、「獲得好物経験値」は、現在のレベルまでの累積好物経験値になっています。

必要好物経験値表
LEVEL必要経験値獲得経験値
LV1500
LV2150150
LV3220370
LV4400770
LV56501420
LV69602380
LV713303710
LV817705480
LV922707750
LV10280010550
LV11335013800
LV12395017850
LV13460022450
LV14530027750
LV15600033750

この表を使えば、最大レベルまでの残りの好物経験値が計算できます。98キングを例にしてみましょう。

Closeness003

現在、レベル10で好物経験値獲得が1840です。好物獲得経験値表のレベル欄にあるLV10を見てみると、現在のレベルまでの累積経験値は10,550になっているので、最大レベルに必要な経験値33,750から獲得経験値10,550を引きます。

その数値に、現在獲得している好物経験値の1840を引いた21,360が、最大レベルまで必要な好物経験値になります。

33,750-10,550-1,840=21,360

2先ほどの計算でわかった最大レベルまで必要な好物経験値を、好物経験値(一個あたり)の110で割れば、必要な好物個数がわかります。

21,360÷110=194.1(約195個)

これで必要個数が195個と判明したので、下の表にあるステージごとの「獲得平均個数」をかければ必要周回数がわかり、周回数に一周に必要なAPをかけることで必要総AP数が判明します。

獲得平均個数(年数)一周に必要なAP
1周/4個(98)12
1周/3個(97)10
1周/3個(96)9

今回のキングの場合は98年ステージ(獲得平均個数4個)があるので、195個を4個で割って約49周。

195÷4=48.75

98年ステージはAPが一周12ポイント必要なので、49周×12ポイントで必要APが588ポイントになります。

49×12=588

編集後記

好物獲得ステージは、年数が上がれば上がるほど獲得個数(ドロップ率)が高いようです。ただ、試行回数は400回ぐらいしかやっていないので、正確な数値ではないことを理解した上でお試し下さい。

ホントは関数とか使って計算できるようにすればいいかもですが…そこまで余力がありませんw

APが有り余っているのであればいいのですが、育成やコア、カードクエなど周回をガンガンやっている方はAPが枯渇気味かと思いますので、少しでも役に立てば幸いです。

今日のPickup・Tweet!

Twitterで絡んで頂ける方には、とっても変態(褒め言葉w)なテクニシャンプレイヤーも多いのですが…特に変態なのがKENKENさん。

「新ファイター出るたびにコンボ調べてるんじゃないか?」っていうくらいコンボに関する投稿をしてくれてますw

連打だけじゃない「え?こんなコンボ繋げられるの?」って発見があるので、Twitterをやってる方はチェックしてみて下さいね(*´艸`*)

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